web analytics

Трасування променів у Cyberpunk 2077 працюватиме не тільки на відеокартах Nvidia

У розмові з виданням Wccftech, компанія CD Projekt RED чітко дала зрозуміти, що рейтрейсинг у їхній наступній грі буде всюди, де є DXR:

Cyberpunk 2077 використовує стандартний DirectX Ray Tracing API. Трасування працюватиме на будь-якому GPU з підтримкою DXR. У трасуванні з гри немає нічого, що було б розроблено у самій Nvidia.

Виходить, що технологія повинна без проблем працювати на відеокартах AMD RX 6000, які з’являться на прилавках у цьому та наступному місяці з підтримкою всіх технологій DirectX 12 Ultimate. На ПК буде задіяно чотири ефекти цієї технології.

За словами CD Projekt RED, вони вибрали для Cyberpunk 2077 виключно DirectX 12 Ultimate через дві причини: це стандартний API для консолі Xbox і трасування променів почалося саме з нього. Ймовірно, на PS5 також можна буде побачити цю технологію, питання лише в оптимізації.

TMNT Donatello

Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA

На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!

Підтримати

Читайте також

007: First Light — маленьке технодиво в часи UE5

007 mfg hero

007 First Light уже можна придбати в українському PS Store

nucjz99eqvrstxedqpvuce 1920 80

007 First Light з’явиться в українському PS Store наступного тижня

007 first light

Як апґрейд з NVIDIA GeForce GTX 1060 до RTX 5070 Ti розкрив красу Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem

Другий шанс для всіх. Огляд SAROS

Saros

Італія проти NVIDIA та Netflix: співпадіння, реакція чи тенденція?

Italy

Холостий постріл. Огляд God of War Sons of Sparta

God of War Sons of Sparta

PS5-версія South of Midnight має найвищу оцінку на Metacritic серед усіх платформ

south of midnight

Популярне