Трасування променів у Cyberpunk 2077 працюватиме не тільки на відеокартах Nvidia
У розмові з виданням Wccftech, компанія CD Projekt RED чітко дала зрозуміти, що рейтрейсинг у їхній наступній грі буде всюди, де є DXR:
Cyberpunk 2077 використовує стандартний DirectX Ray Tracing API. Трасування працюватиме на будь-якому GPU з підтримкою DXR. У трасуванні з гри немає нічого, що було б розроблено у самій Nvidia.
Виходить, що технологія повинна без проблем працювати на відеокартах AMD RX 6000, які з’являться на прилавках у цьому та наступному місяці з підтримкою всіх технологій DirectX 12 Ultimate. На ПК буде задіяно чотири ефекти цієї технології.
За словами CD Projekt RED, вони вибрали для Cyberpunk 2077 виключно DirectX 12 Ultimate через дві причини: це стандартний API для консолі Xbox і трасування променів почалося саме з нього. Ймовірно, на PS5 також можна буде побачити цю технологію, питання лише в оптимізації.
Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA
На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!
Читайте також
Популярне
-
Valve показала Half-Life 2: Episode 3 й розповіла причини його скасування
-
Ubisoft поки не планує перекладати нові ігри українською
-
Dragon Age | Що було до Veilguard (UAGames)
-
Розробники S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl оновили системні вимоги гри
-
Претендентками на роль Лари Крофт у серіалі від Amazon стали Софі Тернер та Люсі Бойнтон